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Articles

Affichage des articles du février, 2010

Le reste des videos User Experience

Don Norman: The three ways that good design makes you happy Cette présentation de Don Norman lors d'un TED s'attache à présenter l'importance des émotions. Sa nouvelle passion est de comprendre en quoi la beauté et les émotions participent au design. Il met en avant la différence dans la résolution d'un problème entre des comportements sous l'influence de la peur ou de la joie. Suivant ces deux émotions, le cerveau travaille différemment. La peur provoque la concentration mais vous pouvez aussi rapidement être bloqué. Quand vous êtes heureux, le cerveau génère plus d'idées. D'où l'importance des émotions qui servent à interpréter le monde qui nous entoure. Ainsi les objets plaisants et funs marchent mieux. Mobile User Experiences - Rachel Hinman Pour Rachel Hinman, ll faut trouver de nouvelle manière de gérer l'interaction avec le mobile. Actuellement pour utiliser un smartphone, on doit se déconnecter du monde extérieur pour utiliser la technologie.

Behavior is our medium by Robert Fabricant

Behavior is our medium by Robert Fabricant J'ai eu énormément de mal à suivre et donc à résumer cette présentation qui se révèle très théorique. Je vais tacher de faire un résumé pour donner un avant gout du sujet abordé durant ces 60 minutes. Pour Robert Fabricant, l'interaction n'est pas une question de technologie mais une question de comportement. Il commence par aborder le sujet classique de la représentation des données où on s'attache à trouver la représentation la plus efficace. De nombreux gadgets apportent des informations de façon efficace mais rien dans le design ne donne envi d'utiliser l'appareil. Il s'attache aussi à expliquer qu'il est difficile de changer un comportement acquis. Le designer a beaucoup plus de facilité à modifier la part non humaine du système. Il y aurait deux modèles d'étude autour des expériences utilisateurs : l'ancien modèle mettant en avant le suivi, l'analyse et le mesures un nouveau modèle mettant en a

Experience Is The Product - Peter Merholz

La vidéo dont je fais le résumé se trouve ici : http://www.slideshare.net/peterme/experience-is-the-product?type=presentation Peter Merholz d'Adaptive Path (encore !) commence sa présentation en prenant l'exemple de la photographie et de la simplification de l'appareil photo. Il s'attache nottament sur le premier appareil photo de chez Kodac qui a grandement simplifié la prise de vue. Il pose ensuite la question quel est le plus grand compliment qu'on puisse à propos d'une interface utilisateur ? Ce n'est pas le fait qu'elle soit hautement profitable ou quelle ne plante jamais mais qu'elle soit cool, fun, qu'elle suscite l'engouement qu'on en parle à ses amis (par exemple l'iphone). L'évolution d'un produit est représenté par cette pyramide : 0n commence par la technologie, l'erreur est de concentrer sur la technologie La technologie évolue et ne reste pas un avantage sur la compétition. Il faut en faire plus. Il prend l&#

Domain Driven Design par Eric Evans

Résumé de la présentation Domain Driven Design par Eric Evans organisée par Zenika La soirée a commencé par une présentation du DDD User Group parisien avec Jérémie Grodziski et Grégory Weinbach ainsi que le prochain lancement du site Domaindrivendesign.fr . Titre de la présentation : Faire marcher les modèles. Qu'est ce qui paie dans la modélisation ? Pourquoi s'ennuyer avec les modèles ? Il faut s'accorder sur la définition d'un domaine : une sphère de connaissance, d'influence ou d'activité. La difficulté critique de la plupart des projets est d'en comprendre la difficulté fonctionnelle. Pour expliquer sa vision du DDD il prend tout au long de sa présentation le besoin simplifié du transport international. Il insiste sur le besoin d'un dialogue intelligent avec le client qui connait les besoins fonctionnels. Le problème est souvent d'utiliser des termes techniques trop rapidement. Le premier principe est de parler avec un expert du domaine foncti

UX Team Of One

La vidéo est visible ici : http://www.slideshare.net/ugleah/how-to-be-a-ux-team-of-one?type=presentation Un spécialiste de l'expérience utilisateur a actuellement des responsabilité multiples: analyse de la concurrence, recherche, architecture de l'information, design, tests d'utilisabilité, prototypage, documentation La vidéo se concentre sur le design et donne un ensemble d'aide pour une "Equipe d'un seul". Ces aides sont réparties en trois parties : 1 Beaucoup de brainstorming générer beaucoup d'idées puis les raffiner (schéma ci-dessous). Utilisez des cadres conceptuels (spectres 1D, 2DS, grilles) * Exemple de spectre: la familiarité avec le site de débutant à expert utiliser une bibliothèque d'inspiration ( screengrab plug in pour Firefox ) 2 Rassembler une équipe "ah hoc" même si ce ne sont pas des specialiste de l'UX Il va falloir s'aider des gens autour de vous et tirer parti de leurs idées. Utilisation de "scketchboa

User Experience Best Practices - Nick Finck

La vidéo est ici - www.uxnet.org L'expérience utilisateur est la qualité de l'expérience d'une personne est en interaction avec un design spécifique d'une tasse à un musée. Il y a beaucoup d'experts comme le montre le schema ci-dessous. Une expérience utilisatrice se doit de répondre aux besoins suivants : Facile d'utilisation (convivialité), Intuitive (conception de l'information), Structure (architecture de l'information), Visuel esthétique (conception visuelle), Fonctionnalité (design d'interaction) Nick Finck présente ensuite une liste de Site Web d'où il tire des exemples de bonnes ou mauvaises pratiques. Amazon.com Beaucoup d'analyse de données (Data driven); l'expérience utilisateur est liée à l'analyse des données (quantitative) et pas les retours des utilisateurs (qualitatif). La navigation doit toujours supporter correctement le niveau d'information sur un site. Le business et les décisions commerciales ne devraient ja

Jesse James Garrett - Adaptive Path

Résumé de cette présentation . L'expérience utilisateur est une condition acquise pour lesquels il n'existe aucun remède. La question de l'expérience des utilisateurs est partout. Cette expérience est subjective, éphémère et immatérielle. De plus ce que veulent les utilisateurs est variable. Cependant il y a un moyen de mesurer l'intérêt des utilisateurs : c'est son engagement. Le design de l'expérience est le design de n'importe quoi indépendamment du médium ou du média avec l'expérience utilisateur en résultat explicite et l'engagement de l'utilisateur comme but explicite. Le design de l'expérience utilisateur est étudié depuis presque 10 ans et le schéma ci dessous en représente la représentation classique. Le travail autour de l'experience utilisateur s'organise actuellement autour des quatres facteurs et engagements suivant : - Perception: l'engagement des sens (vue mais aussi toucher, odorat, gout). Par exemple le directeur

25 vidéos sur l'Experience Utilisateur !

Dans les jours qui viennent, je vais enfin prendre le temps de regarder les 25 videos (pfioouuuu) sur l'Experience Utilisateur (ou encore User Experience / UX) disponible ici : http://www.smashingmagazine.com/2010/01/05/25-user-experience-videos-that-are-worth-your-time/ Je vais en profiter pour faire un résumé rapide de chaque vidéo dans un message et je mettrais les liens ici. Clairement pour approfondir le sujet, il faut mieux écouter entièrement les présentations. D'ailleurs j'en profite pour conseiller Smashing Magazine qui est un excellent site web pour toute personne s'intéressant au design web, au graphisme et bien sur à l'expérience utilisateur. J'ai décidé de parler d'expérience utilisateur pour etre proche des présentations mais on est clairement ici dans l'interface homme machine ou l'interface graphique. Voici les résumés : Jesse James Garrett - Adaptive Path User Experience Best Practices - Nick Finck UX Team of one - leah buley - Adapt